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不是吧?國行NS出貨量竟超百萬台,國內遊戲市場主機文化的春天要來了?

2021-01-13 19:48:49文章來源:本站原創

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  近日,騰訊宣佈國行NS自2019年12月發售至今,出貨量已超出100萬台的消息。這是什麼概念呢,相當於一天至少有兩千多人拿着國行Switch在家跳舞健身,與家人享受天倫之樂。也就在這短短一年的時間裏,任天堂已經超過微軟和索尼,成為我國最大的遊戲主機經銷商。

  真的有這麼多玩家支持國行NS嗎?

  不妨我們走進線下NS店裏看看,有對馬里奧情懷滿滿的年輕人在試玩;也不乏父母輩,他們就像是在店裏看到西洋玩意兒一樣新奇;更有父母不給買就直接躺地哇哇大哭的吞金獸。他們都有一個共同點,若不是國行NS的出現,他們可能到現在都不知道還有這樣的遊戲機。

  甚至發現很多踏進店試玩的玩家,連路易吉和馬里奧都分不清,他們只知道用顏色區分這兩個角色,一個紅色,一個綠色,更別説塞爾達的故事了。的確,這類玩家,他們把注意力只放在了感受玩遊戲的樂趣上,開機、插卡、玩這一系列動作對於他們來説,足矣

  因此,國行NS的出現滿足了這類輕度玩家們最基本的訴求,順理成章地得到了這批新玩家們的簇擁和支持。但也是因為國行所呈現的能力有限,讓不少傳統老玩家對此消息頻頻白眼。

  就如新老玩家在玩遊戲時對於遊戲的核心玩法理解不同。正所謂,你不懂我,我不怪你。

  國行NS兩極分化的評價,給新老玩家之間劃分了一個很明確的三八線。是啊,都是玩遊戲呢,可想法就是天差地別。

  在傳統老玩家眼裏,不能聯機,不能買DLC,不能更新,海外遊戲也買不到,保修也能算優點?國行就這?難道我買回來是為了泡麪時壓碗嗎???

  新玩家卻心裏滿滿疑問,什麼是DLC大作?完全沒聽過啊233333

  顯而易見,對於新玩家而言,只要能讓他們玩得開心玩得爽,那些附加內容他們根本不在意。並且,玩遊戲的前戲也不需要太足,像是海外版Switch需要考慮到的種種問題,"什麼?還要我註冊好幾個賬號?要綁定paypal,不然就要上淘寶買點卡?聯機要掛加速器?要改dns?下載這麼這麼慢啊?怎麼搞啊?好麻煩啊,算了算了。"這些想法都會讓新玩家直接勸退

  因為選擇對於一部分人來説是件麻煩事兒,在他們不熟悉的領域去做新的嘗試,也許會出現既花冤枉錢,同時還浪費時間和精力。還沒玩到遊戲呢,就會被入門的一系列操作搞得筋疲力盡。

  所以,國行NS的出現讓沒有時間和水平去當深度玩家,又想要有遊戲體驗的新手們在玩前玩後都能安心省事,尤其對於那些心裏還懷着遊戲夢的老一輩比如父母,他們不用花心思去看購買源是否靠譜,也不用擔心產品複雜的售後問題。

  由此可見,國行NS發售的目的本身並不是為了已經擁有海外版Switch的硬核玩家,而是為了培養下一代主機玩家。

  簡單來説就是提供接觸機會。

  一方面,因為接觸遊戲的門檻越來越高,這讓還停留在搶灘登陸的老一輩玩家們一直站在門外玩着手機消消樂,接觸不到更多新興的遊戲。

  但其實,隨着時代在變,他們的想法也在變,當父母看到你跟着小小的遊戲機又跳又練時,他們一定會忍不住問一句:這裏面還有啥遊戲?而不是:別玩了,作業寫完了嗎?

  不得不説,國行NS降低了像父母輩這樣藍海玩家的門檻,也可以説國行能夠存在的一部分原因就是為了滿足藍海玩家,並傾向於爭取更多藍海玩家,開闢國內遊戲市場的第二戰場。

  另一方面,Switch的全球銷量一直在增長,且集中在2019年-2020年。與2019年相比,2020年Switch的銷量增長了52.2%。根據數據我們不難看出,在2019年年底國行NS推出後,有一部分玩家通過國行NS瞭解到了NS,在經過一系列調查和老玩家測評介紹後,最終選擇了海外版Switch。

  即便如此,國行NS仍然起到了廣告作用,成為了一些玩家的瞭解途徑,在原有途徑的基礎上拓寬了渠道,不僅讓NS變成更多不同年齡層玩家的"新玩具",也讓更多全年齡向的遊戲大作被更多人看見。

  因此,存在即合理。即使國行NS破百萬的消息得到了很多不同的聲音,但不得不承認國行的出現實現了國內遊戲市場上主機文化的從無到有,從0到1。

  特別是因為NS第一方大作多為全年齡向,普遍老少皆宜,且國行引進的主力軍也剛好為第一方遊戲,拉近了遊戲市場和大眾的距離;一直推崇的閤家歡類型也更容易被家庭接納,例如馬里奧系列《超級馬里奧派對》、《馬里奧賽車8豪華版》,在遊戲裏和家人打配合,做任務,以後再也不用揹着媽媽偷偷玩遊戲了;再加上任天堂遊戲質量上乘,種種得天獨厚的先天條件,讓主機文化在這樣好渠道的推動下,慢慢走向沒有那麼多遺憾、閹割、不過審、限制的"綠色通道"。

  不過話説回來,我們也應正視國行NS裏所出現的問題,硬核玩家們抗議的呼喊也是有原因的。國行遊戲少,過審慢,且遊戲版本還不能同步的問題,這讓很多老玩家得不到好的遊戲體驗,也讓新玩家跟不上最新遊戲流行的大趨勢;以及不能全球聯機,只能本地面聯,也讓一些社交向玩家感到頭疼;最最最令硬核玩家難受的就是另外付費的DLC竟不能購買,扎心呀老鐵!

  但是至今為止,國行NS才成長了一年多,一切都還在未知和期望中慢慢成長着。希望硬核玩家們能少些優越感,不去動搖新玩家的玩家籍,慢慢接受國行為遊戲市場帶來的新生機,給中國遊戲市場多些寬容,多些發展進步的時間和空間,讓更積極、更歡樂、更閤家歡的遊戲被更多人接受,這不僅是國行NS的宣傳宗旨,更是每個玩家的願景!